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|        Mercedes SL 500	 |
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!!!! HABT IHR SCHON EINE ANDERE VEHICLES.COL ZB. VOM OPEL SPEEDSTER INSTALLIERT LEST PUNKT VI. wie kombiniere ich Kollisionsdateien!!!!! Oder benutzt die 
Vehiclesextra.col (siehe installation)
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~  Autor(en)  ~
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|Converter:						|Erbauer:					      |
|~~~~~~~~						|~~~~~~~~				      |
|Konvertiert fr GTA3 von					|Original fr NFS 4 von			      |
|Son-Storm aka Stephan Pomper				|Klaus Heyne				      |
|E-Mail: Son-Storm@web.de				|E-Mail: k.heyne@netcologne.de		      |
|ICQ: 94349479						|Homepage: www.heyne-multimedia.de/nfs	      |
|Homepage: http://www.ctcc.de.vu				|Datum: 2001				      |
|Datum: 31.10.2002					|				    	      |
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THX an die Betatester  M4ck, :SP":U9" und Badman

Inhalt:
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I. Einleitung
II. Features
III. Installations-Anleitung: WICHTIG LESEN!!! AUCH PROFIS SOLLTEN SIE LESEN!!!
V. Ersetzen von anderen Fahrzeugen, wie geht das ? (Verndern der Vehicles.col, etc.)
VI. Wie kombiniere ich verschiedene Kollisionsdateien ?
VII. FAQ
VIII. Benutzte Programme
IX. Gre


I. Einleitung:
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Dieser Wagen wurde mit mhevoller Arbeit und ziemlich viel Bauzeit von Klaus Heyne fr Das Spiel Need for Speed 4 erbaut.
Konvertiert wurde es von Son-Storm aka Stephan Pomper ebenfalls mit mhevoller Arbeit in ca 45 Stunden Arbeit.
Diese Arbeit sollte mir Respekt behandelt werden, und Dinge wie Cars unter anderen Namen verffentlichen sind strengstens
untersagt! Dies Raubt dem Erbauer und dem Converter den Mut diese Arbeit in das Fahrzeug hineinzustecken und fhrt zu gar 
nichts, als nur negativen Ereignissen! Es darf nur mit Erlaubniss des Converters und des Erbauers modifziert, Konvertiert, usw.
werden!

Diskutieren knnt ihr ber den Mercedes SL 500 im GTA3.NET Forum unter dem Link:
http://gta3.mm2.gamigo.de/heyho/forum/showthread.php?s=&threadid=2668&perpage=15&pagenumber=1

Oder aber auf meiner Homepage im Gstebuch;)

II. Features:
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- Kompletter 3D Innenraum (Tren,etc.)
- Chrom
- Final Fantasy Spielreihe; PS2 und Fernseher im Kofferraum
- Fhrt mit und ohne Kofferrauminhalt herum.
- ca 8000 Polys
- Originales SL 500 Handling
- Originaler SL 500 Motor
- Komplettes Schadensmodell inkl. Alpha Damage (Kratzer, ...)
- Hochqualitiative 512*512 Pixel 32 Bit Texturen
- Carcolsfhig (12 Farben)
- Eigene 3D Rder (Mithilfe des D Magic Wheel Mods V2, welcher in der Zip Datei enthalten ist)
- Ersetzt Idaho
- Spiel strzt nicht ab, da der Wagen zu 100 % richtig konvertiert wurde


III. Installations-Anleitung:
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  1. D-Magic's Wheel Mod V2 installieren (3d-wheels-installer.exe ausfhren), aber nur falls dieser noch nicht installiert
     wurde, ist man sich nicht sicher, so installiert man ihn trotzdem! Es wird keine Felge oder anderes verndert, der 
     Wheelmod fgt lediglich Dinge hinzu die eigene Wheels ermglichen, es brauch also keine Angst zu herrschen das etwas
     berschrieben wird!

  2. Es wird das IMG Tool gestartet und die Datei GTA3.IMG geffnet, suche dort die Original Idaho.dff und bennene sie um 
     in "Idaho.dffbak", nun fge die in diesem Zip Archiv enthaltene Idaho.dff in die gta3.img ein!

  3. Es wird das IMG Tool gestartet und die Datei TXD.IMG geffnet, suche dort die Original Idaho.txd und bennene sie um 
     in "Idaho.txdbak", nun fge die in diesem Zip Archiv enthaltene Idaho.txd in die txd.img ein!

  4. ffne die im GTA3/Data enthaltenden Dateien "Handling.cfg"; "Carcols.dat" und "default.ide" 
  
      Bei der Handling.cfg suchst du "IDAHO" und ersetzt die komplette Zeile mit dieser:
IDAHO           1845.0 2.3 4.5 1.6 0.0 0.0 -0.25 70  1.10 0.84 0.53 5 250.0 32.0 R P 11.1  0.52	0 30.0  2.0  0.13 0.2  0.7  45000 0.25 -0.18 0.5  A183		1  1
      im Anschluss speicherst du und schliest die Handling.cfg!

      Bei der Carcols.dat suchst du "idaho" und ersetzt die komplette Zeile mit dieser:
idaho, 0,0, 8,8, 10,10, 20,20, 33,33, 40,40, 47,47, 52,52, 59,59, 74,74, 79,79, 90,90
      im Anschluss speicherst du und schliest die carcols.dat!

      Bei der default.ide suchst du "idaho" und ersetzt die komplette Zeile mit dieser:
91, 	idaho, 		idaho, 		car, 	IDAHO, 		IDAHO,	 		richfamily,	10, 7,	0,	89, 0.9
      im Anschluss speicherst du und schliest die default.ide!

   5. Es muss noch die Vehicles.col installiert werden dazu ersetzt ihr die im Zip-Archiv enthaltende Kollisionsdatei mit der sich im GTA3/Models/Coll/ enthaltenden Ordner!!!

      EXTRA: Wenn der Opel Speedster bereits installiert sein sollte, und ihr nicht erst Kollisionsdateien kombinieren wollt, dann installiert ihr statt der Vehicles.col die Vehiclesextra.col
      nennt diese um in Vehicles.col und ersetzt damit die Vehicles.col im GTA3/Models/Coll/ Order!!! Diese beinhaltet die Kollisiondateien fr den Speedster und fr den SL 500!

V. Ersetzen von anderen Fahrzeugen, wie geht das ? 
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Diese Option ist nur fr Leute gedacht die schon Ahnung im Umgang mit dem Installieren von Fahrzeugen haben. Da in diesem Archiv eine Vehicles.col enthalten ist, ist es nicht mehr 
ganz so einfach, ein anderes Fahrzeug zu ersetzen. Als erstes sollte man die *.txd, *.dff und die Eintrge der Handling.cfg, Carcols.dat und der Default.ide nach den wnschen verndern.
Nun diese Dinge installieren, nun muss jedoch noch die Vehicles.col modifiziert werden, dazu bentigt man den Collisionsfileeditor von Steve, welchen ihr zum Download unter 
http://people.freenet.de/steve-m/download.html findet. Nun wenn ihr diesen Editor gestartet habt, ladet am besten die orginal Vehicles.col aus eurem GTA3/Models/Coll/ Verzeichniss.
Nun klickt ihr auf "IMPORT" und whlt die Vehicles.col aus dieser Zip Datei aus! Nun whlt ihr IDAHO aus dem Drop Down Fenster, nun wird dieser an Letzte stelle hinzugefgt,
nun gebt ihr dem IDAHO noch den gewnschten Namen, zb. Taxi ber den befehl "RENAME", nun da sich jetzt 2 Taxi eintrge in der Collisionsdatei befinden msst ihr noch den 
alten Taxi Eintrag lschen oder umbennenen in bspw. Taxi_orig. Fertig.

VI. Wie kombiniere ich verschiedene Kollisionsdateien ?
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Die Kollisionsdatei, in diesem Archiv ist auf jeden Fall zu installieren! Da das Fahrzeug sonst nicht richtig fhrt!!! Nur was, wenn ihr schon eine andere Kollisionsdatei installiert habt,
diese aber nicht berschreiben wollt?
Dann msst ihr Kollisiondateien kombinieren, wie das geht, erfahrt ihr in dem im Zip Archiv enthaltenden Tutorial! (Tutorial.htm)


VII. FAQ
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Wieso muss die Vehicles.col mit installiert werden? Wozu dient diese ?
Die Vehicles.col ist notwendig, das Fahrzeug richtig auf dem Boden liegt und nicht schleift oder andere Dinge macht, die Kollisionsdatei sorgt auch dafr das Rempler auch an
der richtigen Stelle wahrgenommen werden, also nicht bspw. 10 Meter vor dem Fahrzeug sondern eben direkt an dem Fahrzeug.

Wo bekomme ich die Programme, welche zur installation notwendig sind her?
Diese Programme bekommt ihr auf GTA3.net unter der Tools Section!




VIII. Benutzte Programme: Z Modeler, Paint Shop Pro, Adobe Acrobat Reader, Notepad *g*, Internet Explorer, AOL, Winamp, ICQ, und
		    die ganzen anderen Programme die ich vergessen habe :D

IX. Gre gehen an: 

Andere: Klaus Heyne (besonderes THX), James Ferris, Theten (besonderes THX), DMagic, Atek, JACK RABBITz, FLYONFIRE, 
                M4ck, Besen, Oleg, Itisme, :SP:"U9", Genial|O|maT, Badman, Icetiger, Opel, Gta3.net, Gollmi, Jake, Manutius,
                Martin Leps, Angel of Dawn, Thilo Huebner (Westwood Studios), Square (Final Fantasy), Rockstar, Take2 fr
		GTA3 und alle die ich vergessen habe (Sorry, passiert mal;))
 
Fragen an meine ICQ Nummer: 94349479 oder E-Mail: Son-Storm@web.de
Verzeiht es mir bitte, falls ich irgendwelche Rechtschreibfehler gemacht habe ;p 
So das wrs dann mit der Readme oder ? also ist das das

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